百赢棋牌-谈一谈网游中的“喇叭”文化 花钱买发言权已成为常态?

谈一谈网游中的“喇叭”文化 花钱买发言权已成为常态?

   玩网游的童鞋应该对“喇叭”都不陌生,百赢棋牌 它是一种让玩家在世界频道发言的付费道具,“喷子”、工作室刷广告必备。百赢棋牌 而在《地下城与勇士(DNF)》的世界中,最令人瞩目的战斗并非发生在决斗场,而是在世界频道的公屏之上。

   2011年11月23日,《地下城与勇士》贵州一区15线与42线,玩家“嘻嘻”和“cwgg”展开了一场战争。这场战争持续一天一夜,发言内容到后来别无他物,只剩下不断滚动的数字。如今到底哪方获胜已经不可考,但可以确定的是,双方都为此消耗了超过20000个喇叭。

若按一个喇叭2.5元计算,双方共花费10万元

   游戏中,玩家如果想要在世界频道发言,让大区所有服务器玩家都能看见,需要使用消耗品道具“服务器喇叭”,喇叭需要使用金钱购买,每个的价值大约2.5元人民币。喇叭的字体是特有的黄色,俗称“黄字”。

   “不服上黄字。”——这是这款游戏中所有争端最有效的解决方式,参与争斗的双方不断在世界频道发言,发言的内容通常并不重要,核心只有一个:计数。谁的数字更大,谁就是这场战争的胜利者。黄字战争,结果无非一横一竖,赢的,站着,输的,躺下。

   早期网游的“世界频道”

   与“喇叭”密切绑定的一个概念是“世界频道”。在绝大部分网游中,玩家聊天是分频道的,同频道的人才能看到彼此的发言。而“世界频道”,就是整个“世界”(玩家所在服务器或所有服务器)的玩家共用的聊天频道。

   尽管现在“世界频道”已经是网游标准配置,但在最早的时候,情况要复杂得多。在引入大陆的欧美系网游中,“世界频道”通常不存在。《无尽的任务》在2003年进入国内,只有地区频道。《魔兽世界》沿用了《无尽的任务》很多设定,几乎为后来的MMORPG奠定了模板,而其中也不包括“世界频道”——《魔兽世界》国服的“世界频道”是通过玩家自开发的插件实现的,如果是纯净的客户端,玩家只能看到“地区频道”“交易频道”等。

《魔兽世界》的“世界频道”管理权并不在运营商网易手中

   国产网游的“世界频道”,有两个血统来源:一是武侠MUD,在聊天室里玩武侠游戏是通常是不分频道的;二是非欧美系的网游,主要是日韩系和港台地区早期开发的游戏。在大陆运营的网游中,目前所能查考到的、最早有“全服聊天”功能的MMORPG是2001年2月引入的《石器时代》。《石器时代》的服务器是分线路的,“世界频道”能够让同一线路的所有人聊天。

   而华人开发的最早带有“世界频道”的网游,则可能是2001年7月在港台地区公测的《金庸群侠传Online》。游戏中设置了“千里传音”的聊天方式,消耗物品“水”可以让全服玩家看到自己的发言——事实上这个游戏里几乎所有聊天方式都需要消耗水。此外,内力到达一定等级后,玩家还可以发布“江湖谣言”,即在全服范围内匿名发言。

《金庸群侠传Online》的聊天还是以队内为主

   在2001年至2005年间,国内的MMORPG大多都配备了全服聊天的功能,不论是引进的《传奇》《天堂》,而是刚刚起步的国产网游。玩家在聊天内容之前加入字符(例如“!”或“&”),发言内容即可为全服所见。“全服聊天”多少带着一些限制,在冷却时间、信息保留时间之外,还有一些奇怪但又符合剧情设定的例子,除了《金庸群侠传》的“水”,还有《剑侠情缘Online》中的消耗内力——说上两句话,角色的蓝条就空了。

   值得一提的是,在2002年开始运营的《大话西游2》中,“千里传音”直接消耗金钱,而发言间隔与角色等级、转生次数关联。这应当是最早的一批“发言消耗货币”的设定。

   “免费”游戏发明了“喇叭”

   在这一段时期,点卡计费的MMORPG几乎是“网游”的代名词,但后来与“世界频道”一同成为国产网游标准配置的“喇叭”,实际上不是MMORPG发明的。

   早期网游普遍还在采用点卡计费,游戏内容没有任何收费设置,不存在“喇叭”这一付费道具的生长环境。而就在MMORPG在计时收费下蓬勃发展的时候,“免费”的“休闲游戏”也悄然生长起来,其中最具代表性的是《泡泡堂》。

   《泡泡堂》由Nexon开发,2003年4月由盛大引进国内。这是当时非常少见的道具收费游戏,游戏内有全服共用的公众聊天频道,在其中发言,就需要消耗“喇叭”。“喇叭”需要用充值的点券购买,换算成人民币大概是一元一个——这也是目前查考到的最早的“喇叭”。

当年还有过“喇叭促销”这种活动

   紧接着《泡泡堂》,2004年7月盛大又代理了《冒险岛》,又一款道具收费的“免费网游”。这应当是第一个在游戏里卖人民币“喇叭”的MMORPG。在2005年到2006年间,大批“免费游戏”开始涌现,随着中国网游从点卡计费全面迈向道具收费,中国网游的“喇叭时代”开始了。