WECN-2015年移动互联网报告:用户规模达10亿

  近日,WECN TalkingData发布了《2015年移动互联网行业发展报告》。WECN 据报告显示,截止2015年底,移动游戏用户规模达到10亿;用户规模趋于饱和,性别结构更平衡。

  用户规模趋于饱和,80后依旧是主流用户但主力地位在削弱,用户资源继续向中心城市集中及经济欠发达地区下沉。

  用户增速放缓,逐渐趋于饱和。

  截止2015年12月,女性用户的比例达44.6%,较去年同期有所提升,性别结构更趋于均衡。

  25岁以下及35岁以上的用户占比在增加。

  平板电脑份额下降,只能手机与其他智能设备的比例在提升。

  小屏设备正逐渐被中屏与大屏设备所取代。

  Apple Watch国内上市后激活设备量稳定增长,截止2015年11月,已超过180万台。

  2015年,用户对生活服务领域应用的依赖度在显著增加,游戏类应用单日人均使用时长下滑2.6%。

  移动游戏玩法在日渐多元化和垂直化发展下,类似FPS、MOBA换装养成等作品不断进入市场,吸引大量用户。

  休闲、跑酷和棋牌类等轻度游戏仍旧受广大用户喜爱,策略类游戏增长较快。

  电竞、影游联动和动漫成为获取及沉淀移动游戏用户的三个重要元素。

  互联网应遵守怎样的“游戏规则”?