爱游戏首页:《噬神者:爆裂》新人物介绍制作人访谈 _0

  新角色与新制作的图像

  视觉图像上的焕然一新,以及种类变化性大幅增加,是从前作到本作的进化要素,也值得玩家注意的地方。在这边要从“倍增”的视觉图像中,将焦点放在“角色”上,刊载相关的印象图给读者欣赏、参考。从掌握了新故事发展的关键人物レン开始,以下刊登许多从硬派服饰到有趣服装,变化性十足的玩家角色服装,还有脱胎换骨,焕然一新的副NPC ,请一同来看他们的样貌,并且跟前作作一个比较,看看有没有更吸引你!

《噬神者:爆裂》新人物介绍制作人访谈 

  下面就来看一下画廊第二期,接下来还有导演“吉村广”给大家讲述一下什么是“捕食”。

  开发者对谈“在游戏主干‘捕食’部分添加的要素理由”

  如同《噬神者》的游戏名字的“噬”字那样,“捕食”就是这游戏的象征性系统。如今这个系统将会在最新作里面出现大幅度变化。在这里,吉村广监督将会告诉我们这么做的用意,下面我们来节选一下文章中重要的部分。

  ——这回的捕食系统在本作里经过大幅度变更呢。

  吉村 不仅过去的捕食方式,而且还在首度追加了能够将不是动作衔接在连续攻击当中的“连段解放”系统。

  ——请问连段解放这个创意是怎么产生的呢?

  吉村 其实这是在前作开发初期就有的原型规格。原本是采用“能够在消耗什么东西后迅速进行捕食”这样的概念,不过后来角色这样过于强势了。

  ——如果连段解放的加,想要在神机解放状态下持续战斗也不是梦想了呢

  吉村 应该也会有“一直持续神机解放状态”这样的玩法吧。《噬神者》的系统在配合神机解放状态的速度来进行构筑。因为采用了“即使速度这么快也能够实现同步”的设计,所及希望大家都能体验到告诉规格所带来游戏乐趣。这款游戏真的变得很不一样的,会让人有“好快,真的好快!”这样的感觉(笑)。

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